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 Les consignes pour les armes

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Kar'gahn
tangrik
BAAGHAR
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Gabriel
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Gabriel
Tigre



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MessageSujet: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeMar 3 Avr - 13:39

Ses consignes sont issues du manuel de 2003 mais devraient encore être valide cette année.
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Gabriel
Tigre



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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeMar 3 Avr - 13:40

Armes de combat :

Elles ne doivent pas être dangereuses, faites de matériaux souples comme le latex et ne doivent pas contenir de bois ni de métal. Une arme cassée ou abîmée doit être immédiatement réparée ou retirée du jeu (on ne doit pas finir un combat avec !). Nous vous rappelons que les armes (et les armures) peuvent être contrôlées par l’organisation à plusieurs reprises durant l’événement.


Elles seront vérifiées dès votre arrivée, seules les armes autorisées pourront pénétrer dans l’enceinte du site.

Pour éviter le désagrément de vous retrouver sans armes durant le jeu, voici quelques conseils pour vérifier vous même votre arme :

Nous allons être stricts au niveau des dimensions des armes et boucliers. Par exemple, une épée de 1m11 devra être maniée à deux mains (il faudra donc posséder la compétence), un bouclier de plus de 70 cm de large sera refusé, etc…

Si votre arme vous fait mal quand vous la tester, pensez qu’il en sera de même pour nous et qu’elle risque d’être refusée.

Evitez les gardes rigides non recouvertes de mousse, elle peuvent parfois être dangereuses.

Pour les haches, évitez les armatures dans les pants. Si vous avez une armature (type fibre de carbone par exemple) dans le pant, les coups que vous portez équivalent à des coups d’estoc, ce qui risque de blesser vos adversaires.

Prenez un soin particulier au bout des armes. Vous ne devez pas sentir le bout de l’armature, l’armature ne doit pas risquer de percer ou déchirer la mousse.

Les flèches et carreaux doivent avoir un embout en mousse d’un diamètre supérieur à l’orbite oculaire. Dans l’embout il faut placer un arrêtoir pour éviter que la flèche ne transperce la mousse.

Le contrôle de vos armes, boucliers et armures par l’organisation sont obligatoires avant de pouvoir entrer en jeu. Le check se fera individuellement au PC orga au moment de la remise de vos enveloppes.

L’organisation se réserve le droit de sanctionner, voire d’exclure de la manifestation, toute personne utilisant une arme non validée.
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Gabriel
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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeMar 3 Avr - 13:41

1. Les armes de Contact



Les armes de contact sont toutes les armes avec lesquelles on donne directement des coups sur les autres joueurs. Cela comporte toutes les catégories d’armes blanches (dague, couteau, épée, etc…), contendantes (masses, marteaux, etc…), les bâtons et les armes d’Hast.


* Structure : uniquement en fibres de verre (structure type lattes de planche à voile)

Interdiction : bois, bambous, métal, pvc, fibre de carbone….

* Corps de l’arme : mousse type tapis de sol/plastazote et latex.



Contrôles :

* Taille de l’arme : < 45 cm = Armes Courtes ; < 1m10 = Armes à 1 main ; <1m80 = Armes à 2 mains (ou arme d’Hast) ; < 2m10 = Arme d’Hast.
* La fibre au niveau de la pointe doit être correctement enchâssé et ne se sent pas au toucher.
* Aucune partie de l’arme ne vrille autour de la fibre.
* La mousse ne doit pas être déchirée le long de la lame ou au niveau de la pointe.
* La fibre ne dépasse pas de la poignée.
* L’arme peut être lestée uniquement à la poignée avec une feuille de plomb, une pièce de cuir doit protéger le lest.
* La garde et le pommeau doivent être intégralement en mousse



Armes avec chaînes : (Fléau par exemple)

* Les parties mobiles sont intégralement en mousse et ne comportent aucune partie rigide.
* La « chaîne » ne doit pas pouvoir faire le tour du cou de la victime
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Gabriel
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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeMar 3 Avr - 13:41

2. Les armes de jet


Arc et arbalète :

* Réalisé en bois, l’arme doit pouvoir projeter une flèche ou un carreau à 10 mètres environ. Pas au delà, ce qui induirait une tension plus grande pouvant blesser à bout portant.
* Les éventuelles pièces métalliques des arbalètes doivent être INOFFENSIVES
* Les seules flèches et carreaux acceptées seront réalisés suivant le modèle ci joint



Contrôles :

* Tension de la corde
* Pièces métalliques
* Projectiles, le diamètre doit être supérieur à celui de l’orbite de l’œil
* La partie entrant au contact avec la cible ne doit pas être latexé
* Tests à 5 m et 10 m : la flèche doit voler droit et la partie (1) doit entrer en contact en premier avec la cible.


Les flèches et les carreaux

Il est probable que les archer/arbalètrier passent un certificat de tir en début de gn, qui outre l’utilisation de matériel inoffensif, validera la capacité du joueur à utiliser correctement ce type d’arme et ce de manière non dangereuse.
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Gabriel
Tigre



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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeMar 3 Avr - 13:42

4. Les Boucliers



Nous conseillons l’utilisation de boucliers intégralement en mousse avec éventuellement une armature légère.

Les boucliers en bois dont le contour aura été recouvert de mousse (ex : mousse d’isolation) sont tolérés.

Les boucliers en métal ou avec une armature métallique sont interdits.

Dans le cas de boucliers en bois, le pourtour du bouclier doit être complètement entouré de mousse.

Prenez soin à ce qu’il n’y ai pas de parties métalliques saillantes comme des boulons. Préférez des boulons à tête ronde.

Contrôles :

* Taille du bouclier : 1m50 * 70 cm
* Le bouclier doit être complètement cerclé de mousse
* La mousse doit être parfaitement solidaire de l’armature et ne doit pas être déchirée.
* Vérification des parties métallique : Aucune ne doit être saillante.
* Vérification des attaches, des sangles. Celles-ci ne doivent pas risquer de rompre ou de se détacher.
* Dans le cas d’une armature en fibre, vérifier si celle-ci n’a pas déchiré la mousse.
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Oko
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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeMar 3 Avr - 13:42

Ah.. donc on pourra non plus pas tiré des flèches à plus de 10m, c'est bien ça ?? C'était marqué dans le guide "portée efficase jusqu'à 10mètres"
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Gabriel
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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeMar 3 Avr - 13:43

Fair-play est le maître mot. Les coups à la tête et aux parties génitales ainsi que les coups d’estoc sont interdits. Les coups devront être armés mais retenus. Les coups aux mains et aux pieds ne comptent pas pour des touches.
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BAAGHAR
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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeMar 3 Avr - 22:46

Et pour les armes de lancer style cailloux ou cranes cyclops, c'est quoi les consignes?
J"utilise des cailloux depuis 3 ans sans prob (même avec un menhir de +1m30 Twisted Evil ) et je prepare des cranes de jet.
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Gabriel
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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeMer 4 Avr - 1:24

Les cailloux et les cranes c'est très bien.
On en utilisait nous aussi.
Il suffit juste qu'ils ne fassent pas mal.
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tangrik
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MessageSujet: armes courtes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeMer 4 Avr - 7:36

les armes courtes peuvent êtres utulisées sans qualifications particulières?
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tangrik
Grand Prêtre de Kanga



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MessageSujet: ?   Les consignes pour les armes Icon_minitimeMer 4 Avr - 16:07

...La dimension est celle de la lame ou de l'arme entière?
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Kar'gahn
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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeMer 4 Avr - 21:44

tangrik a écrit:
...La dimension est celle de la lame ou de l'arme entière?

Taille de l'arme, sinon on peut faire passer une lance pour une épée courte, en chipotant avec le manche . cyclops
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Cho
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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeMer 4 Avr - 22:48

tangrik a écrit:
les armes courtes peuvent êtres utulisées sans qualifications particulières?
Bin c'est tout simple : moins de 45cm (genre dague), tout le monde peut manier, et au dessus jusqu'à 110cm faut lame courte.
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Kar'gahn
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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeMer 4 Avr - 23:36

Cho a écrit:
tangrik a écrit:
les armes courtes peuvent êtres utulisées sans qualifications particulières?
Bin c'est tout simple : moins de 45cm (genre dague), tout le monde peut manier, et au dessus jusqu'à 110cm faut lame courte.
la compétence "arme à une main" précisément. (pour des armes faisaint de 45cm à 110cm comme l'a très bien dit cho.

En dessous, c'est gratuit.
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tangrik
Grand Prêtre de Kanga



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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeJeu 5 Avr - 8:06

merci messieurs
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Couagga*
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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeLun 4 Juin - 19:10

Question de bouclier
Un bouclier peut-il avoir une poignée en métal, éventuellement recouverte de mousse ? Et ton bouclier, Tangrik, il rentre dans les normes et il est cassé comment ?
PS: de toute façon je le prendrai avec joie pour le GN.
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Kar'gahn
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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeLun 4 Juin - 22:18

Cela fait donc un bouclier s'il est omologué.

Mais l'en reste toujours deux pour moi et malik voire toi.

Quand est-ce qu'on les fait! ça urge là!
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Saal_papy
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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeLun 4 Juin - 23:19

Si vous êtes en galère de bouclier, j'en ai un à prêter.
C'est une targe d'environ 50 cm de diamètre, qui ne fait pas vraiment primitif. C'est une sorte de (faux, bien entendu) bouclier en lattes de bois rivetées. C'est pas le plus beau bouclier du monde, mais c'est déjà ça...
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BAAGHAR
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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeJeu 7 Juin - 18:26

Personnellement je suis equipé de targes sur chaque membre en forme de cornes d'environ 50cm.Ca compte comme bouclier ou comme armure??
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Ougluk'Ka'Tahn
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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeJeu 7 Juin - 22:42

Perso, si tu les porte sur les avants-bras, je pense que ça peut compter comme bouclier...

Qu'en pense notre ami Gabriel?
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Saal_papy
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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeVen 8 Juin - 10:25

A mon avis, faut voir ça en terme de bon sens et de "justesse" pour les règles

Soit ces pièces ne t'empêchent pas de prendre une arme dans chaque main ou une arme à deux mains. Il faut donc les considérer comme une pièce d'armure
Soit elles ne te permettent pas de manier d'armes, c'est à considérer comme des boucliers.

Pourquoi ?
Parce qu'une armure ne te permettra d'encaisser qu'un coup, alors qu'un bouclier protège tant qu'il n'est pas cassé. Si les pièces peuvent être portées tout le temps sans gène, on pourrait plus ou moins assimiler à de la triche le fait de considérer que ces pièces te protègent mieux qu'une armure...

Attention pour les armures, non seulement il faut disposer de la compétence (comme bouclier, me direz vous), mais je crois qu'une armure doit couvrir une grosse partie du corps pour être comptabilisée (faudrait vérifier dans les règles).
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Kar'gahn
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Kar'gahn


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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitimeMar 3 Juil - 20:53

Saal_papy a écrit:

Attention pour les armures, non seulement il faut disposer de la compétence (comme bouclier, me direz vous), mais je crois qu'une armure doit couvrir une grosse partie du corps pour être comptabilisée (faudrait vérifier dans les règles).

Oui, si je me rappelle bien.

La règle du 2 tiers.

si ça couvre 2 tiers de la surface ça compte, sinon, non...
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MessageSujet: Re: Les consignes pour les armes   Les consignes pour les armes Icon_minitime

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